「三国杀」之解
2010-9-13
玉成鸿雁
三国杀是一款风靡国内的游戏,据说研究生的很多同学读研期间已经开始三五成群的玩了,后生孤陋寡闻,一心只读圣贤,却没嗅到这款游戏,要不也要玩一番。
现今每日为工作所扰,头大的很,周末闲来和朋友对弈几把,调节下情趣,却也快活,解闷。游戏在网上也有,省却了人工算技能的麻烦,也有纸牌在各大报亭出售,价格不等。
介绍下这款游戏,游戏有三种牌:血量牌(三滴、四滴、五滴不等)、人物牌(三国魏蜀吴的主要人物尽有)、手牌(杀、闪和锦囊牌),各人物技能纷纭,契合《三国演义》里人物特点,仅举几例,曹操的「忍」的技能,你让我掉血,我就拿到你的这张牌;孙权的制衡技能,可以扔掉手中任意数量的牌,从牌堆里抽取相同数量的牌;赵云的龙胆,闪当杀,杀当闪。
角色有四种:主公、忠臣、反贼、内奸。其中内奸的定位最有意思,这也是这款牌区别于保皇的一个地方,内奸在开始要保护好主公,至少不能让其死亡,一旦主公死亡,则忠臣和内奸全都完蛋,内奸要协助主公和忠臣驱逐反贼,再用反间计,杀掉忠臣,才可以和主动展开对决,内奸的设计上有所偏颇,太难混了。个人以为,在内奸成功杀死忠臣后,赋予其一定的功能,来平衡内奸这个角色。
寓教于乐,玩游戏的同时,了解了历史,记住了三国诸将的姓名和特点。三国题材的花边可谓多也,小时常玩的大型游戏机,里面就是「三国志」游戏,有蜀国的几大将领:关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠,这就是所谓的蜀国五虎上将,技能各有不同,关羽是「上下拳」打出的是罗汉睡觉;赵云也是「上下拳」,打出的是冲天剑。第一关老板是李典,最后一关是吕布。「草船借箭」、「赤壁之战」类似的历史题材在游戏中频现,这款最早的三国类游戏是日本人开发的,国粹让外人学去,反过头来赚我们的钱。
三国的题材多了去了,鲍国安老师拍摄的长达八十多集的电视连续剧《三国演义》,片头曲滚滚长江东逝水,气势恢宏,场面壮观,不愧为一部宏大的历史剧,这令我想到了香港早期的武侠片,像《天龙八部》里乔峰率燕云十六骑独闯武林大会,一人会战三人(慕容复、丁春秋和游坦之),尚且豪迈,宏大的场面拿到香江就拍不出来了,港人适合拍小场面的商业片,这种需要极其恢宏场面的片子,港人拍之不好,不过故事情节、人物对白,港人拍摄拿捏之好数倍于内地。若二者能结合,请港人来内地选景拍摄,是否会二者之优兼而有之呢。
鲍国安老师的演技那是叹为观止,曹操的形象无出其右者。鲍国安把一个历史小说中(历史上曹操是否这样不得而知)多疑、豪迈、浪漫、残忍的乱世奸雄跃然于纸上。
打魔兽RPG地图的朋友知道,其中有一款3C地图,叫做「真三无双」,仿效「dota」而来,里面满是三国人物,各有本领,玩家分作两队,一队是蜀国,一队是魏国,每个玩家控制一个英雄,两家共有十位英雄,相互配合,参与对战,这款游戏好玩得紧。是魔兽众多RPG地图里耐玩的几种。
三国周边的题材多也,这个三国产业令版权持有者获利颇丰。三国风靡的原因有如下几点。一是三国之事家喻户晓;二是三国之人物够多,分为三派,皆个性鲜明;三是三国之争中用计最多,计谋颇耐人寻味。「三」之数不多不少,既不似二那般单调,又不似多于三之数的无穷尽。
从三国游戏延伸,中国古典四大名著里,还有「水浒传」,也是一个颇有意思的题材,一百单八将个个个性鲜明,不过分派不均,只有一个八百里水泊梁山和朝廷对抗,没有似三国般分为鲜明的三派,三派间又千丝万缕的关系。