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论坛 经济学论坛 三区 马克思主义经济学
2010-11-5 10:44:31
赫赫铭儿0 发表于 2010-11-5 10:22
14# 老大哥在看着你
我就问你,我举的例子中,攻击力100的武器,和攻击力120的武器,消耗社会必要劳的时间是否完全一样?是或否?
本文来自: 人大经济论坛 马克思主义经济学 版,详细出处参考:http://www.pinggu.org/bbs/viewthread.php?tid=951911&page=2&from^^uid=1123236

答案是:两种武器出现的概率相同,完全不能证明二者消耗的社会必要劳动时间相同!
如果是这样,那么有什么办法能证明他们消耗的社会必要劳动时间不同?
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2010-11-5 10:46:19
24# 老大哥在看着你
打BOSS就是生产啊,杀了BOSS会掉落。你没玩过网络游戏?
而且游戏就是我设计的,内在机制我一清二楚。
本文来自: 人大经济论坛 马克思主义经济学 版,详细出处参考:http://www.pinggu.org/bbs/viewthread.php?tid=951911&page=3&from^^uid=1123236

原来已经修炼成魔法师啦!
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2010-11-5 10:48:49
赫赫铭儿0 发表于 2010-11-5 10:41
21# 老大哥在看着你
我很清楚两者的社会必要劳动时间是一样,而且我真实的去生产过,还有很多人包括我认识的人都去真实的生产过。
本文来自: 人大经济论坛 马克思主义经济学 版,详细出处参考:http://www.pinggu.org/bbs/viewthread.php?tid=951911&page=3&from^^uid=1123236

你真实生产过的,应该不是真实的武器,而只是虚幻武器的影像吧?……那可就无从考究了;因为我这里的说明对象是真实的武器!
马克思说过他的理论不适用于网游里的武器?没有吧?网游里的武器哪一点不符合马经的使用范围,请指出。不要编,要拿马克思的话来说事。
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2010-11-5 10:49:26
赫赫铭儿0 发表于 2010-11-5 10:46
24# 老大哥在看着你
打BOSS就是生产啊,杀了BOSS会掉落。你没玩过网络游戏?
而且游戏就是我设计的,内在机制我一清二楚。
本文来自: 人大经济论坛 马克思主义经济学 版,详细出处参考:http://www.pinggu.org/bbs/viewthread.php?tid=951911&page=3&from^^uid=1123236

原来已经修炼成魔法师啦!
。。。。。。。。。。。
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2010-11-5 10:56:58
31# 老大哥在看着你
我后面都提示过了,如果100的武器是BOSS A掉落的,120的武器是BOSS B掉落的,并且BOSS A和BOSS B难度完全一样,100的武器的确会退出舞台。因为我花同样的精力,杀BOSS A只能得到100的武器,杀BOSS B却能得到120的武器,傻子才会去杀BOSS A。而且它退出舞台不是因为没有人买(只要低价,总有人买),而是因为没人生产。
但是,100和120全都是同一个BOSS掉落的,就不是那么一回事了。
本文来自: 人大经济论坛 马克思主义经济学 版,详细出处参考:http://www.pinggu.org/bbs/viewthread.php?tid=951911&page=4&from^^uid=1123236

设计出一种新的电子游戏,来批判一种旧的经济学理论。——老兄真是旷世奇才呀!
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2010-11-5 11:01:53
赫赫铭儿0 发表于 2010-11-5 10:56
31# 老大哥在看着你
我后面都提示过了,如果100的武器是BOSS A掉落的,120的武器是BOSS B掉落的,并且BOSS A和BOSS B难度完全一样,100的武器的确会退出舞台。因为我花同样的精力,杀BOSS A只能得到100的武器,杀BOSS B却能得到120的武器,傻子才会去杀BOSS A。而且它退出舞台不是因为没有人买(只要低价,总有人买),而是因为没人生产。
但是,100和120全都是同一个BOSS掉落的,就不是那么一回事了。
本文来自: 人大经济论坛 马克思主义经济学 版,详细出处参考:http://www.pinggu.org/bbs/viewthread.php?tid=951911&page=4&from^^uid=1123236

设计出一种新的电子游戏,来批判一种旧的经济学理论。——老兄真是旷世奇才呀!
谢谢夸奖。承认马经旧就是进步了。那么接下去的问题就是,马经怎样才能与时俱进?
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2010-11-5 11:03:31
如果大家都不能用马经解释,那么就该承认马经不能解释了吧?如果马经不能解释,西经能解释,至少说明西经适用范围大了吧?

我再等等,你们再解释不了,我就解释了。
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2010-11-5 11:07:25
楼主,你不懂生产。只是套用马克思政治经济学关于“社会必要劳动时间决定产品价值”的理论而已。
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2010-11-5 11:11:54
mingbabe1114 发表于 2010-11-5 11:07
楼主,你不懂生产。只是套用马克思政治经济学关于“社会必要劳动时间决定产品价值”的理论而已。
套错了吗?如果套错请指出。废话不要说,评论人的话也不要说,就事论事。
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2010-11-5 11:12:30
马经论坛的人,最不懂的就是就事论事,连版主都不太懂。
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2010-11-5 11:13:53
3年前不懂,今天还是不懂。人换了几批,都是懂的人走了,不懂的留下了。吴思说,恶政就像筛子,淘汰清官,留下贪官。我看马经论坛也是一面筛子。
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2010-11-5 11:15:27
67# 老大哥在看着你
如果大家都不能用马经解释,那么就该承认马经不能解释了吧?如果马经不能解释,西经能解释,至少说明西经适用范围大了吧?
我再等等,你们再解释不了,我就解释了。
本文来自: 人大经济论坛 马克思主义经济学 版,详细出处参考:http://www.pinggu.org/bbs/viewthread.php?tid=951911&page=7&from^^uid=1123236

离奇古怪的开场白太长了,总算要进入正题了,热切期待中!
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2010-11-5 11:19:03
我还在等更多的高人出来呢。
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2010-11-5 11:22:33
老大哥在看着你 发表于 2010-11-5 10:11
wzwswswz 发表于 2010-11-5 07:43
老大哥在看着你 发表于 2010-11-4 22:38
回楼上的你的证明不管用。因为你只能说明马克思的理论和你所说的现象没有矛盾,不能说明马克思的理论和我说的现象没有矛盾。

这就说明,马克思的理论只能解释部分现象,另一部分现象不能解释,但马克思没有指出他理论的适用范围。如果通过讨论,能够指出适用范围,理论就进步了。
你再设计一个通过付钱(代表为此所必需付出的劳动)可以将武器100的攻击力提高到120的游戏,先把所要付的钱设计得明显比武器100和武器120的价差小,再把所要付的钱设计得明显比两者的价差大,然后你再看看有什么结果。
我可以负责地告诉你,这个设计已经存在很久了。用一种石头可以升级装备,提高武器的攻击力。而石头的来源是两个:通过打另一种BOSS掉落,或者用人民币购买。实际情况是:100攻击力的武器仍然比120武器的价格低。
100武器的攻击力提高到120了吗?
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2010-11-5 11:23:37
73# 老大哥在看着你
我还在等更多的高人出来呢。
本文来自: 人大经济论坛 马克思主义经济学 版,详细出处参考:http://www.pinggu.org/bbs/viewthread.php?tid=951911&page=8&from^^uid=1123236

你可别吓着人家!
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2010-11-5 11:39:28
wzwswswz 发表于 2010-11-5 11:22
老大哥在看着你 发表于 2010-11-5 10:11
wzwswswz 发表于 2010-11-5 07:43
老大哥在看着你 发表于 2010-11-4 22:38
回楼上的你的证明不管用。因为你只能说明马克思的理论和你所说的现象没有矛盾,不能说明马克思的理论和我说的现象没有矛盾。

这就说明,马克思的理论只能解释部分现象,另一部分现象不能解释,但马克思没有指出他理论的适用范围。如果通过讨论,能够指出适用范围,理论就进步了。
你再设计一个通过付钱(代表为此所必需付出的劳动)可以将武器100的攻击力提高到120的游戏,先把所要付的钱设计得明显比武器100和武器120的价差小,再把所要付的钱设计得明显比两者的价差大,然后你再看看有什么结果。
我可以负责地告诉你,这个设计已经存在很久了。用一种石头可以升级装备,提高武器的攻击力。而石头的来源是两个:通过打另一种BOSS掉落,或者用人民币购买。实际情况是:100攻击力的武器仍然比120武器的价格低。
100武器的攻击力提高到120了吗?
当然,而且随着用更高级的石头,还可以超过120。当然,不管是100的还是120的武器,都可以用这些石头。
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2010-11-5 11:59:10
老大哥在看着你 发表于 2010-11-5 00:40
海上之星 发表于 2010-11-4 17:23
7# 老大哥在看着你 你还是回去再看两年书后再出来混吧。
不是说我自作多情,没人叫我去看资本论吗?怎么又跳出来了?我早知道有些人动则就叫人家去看资本论,但是人家叫这些人去看一点比资本论篇幅短的多的东西,他们打死都不看的。3年前这个论坛上的人如此,今天还是如此,一点都没有变。真是一方水土养一方人啊。
呵呵,你真的不要自作多情了,我要你回去看书,并没要求你一定看“资本论”,“资本论”也是老马对前人经济学思想的继承和发展。
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2010-11-5 12:51:41
76# 老大哥在看着你

你还是没有理解我的问题。说得具体一点吧,假设100武器的价格为100游戏币,120武器的价格为120。现在你设计出这样一种方式,只要支付10个游戏币,就可以使100武器的攻击力提高的120,过一段时间以后,你再设计必须支付30个游戏币才能够把100武器的攻击力提高到120,当然,这两种方式你都应该让所有游戏的参与者都知道。然后你再比较一下两种武器的需求量会有什么变化,对价格会有什么影响。
还有一个问题需要问一下;这个游戏是你设计的,你不会把这两种武器的价格也设计为固定的而不受供求影响的吧?
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2010-11-5 12:54:26
楼主,有一个鞋匠,生产一双鞋要2个小时。
他生产了两双鞋,每双都花了2个小时整。
但这两双鞋的质量却有细微的差别。而这个质量差别不是由于鞋匠不认真工作造成的,是他所不能控制的随机因素导致的。
所以这两双鞋的售价不一样。
如何解释呢?
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2010-11-5 13:11:02
海上之星 发表于 2010-11-5 11:59
老大哥在看着你 发表于 2010-11-5 00:40
海上之星 发表于 2010-11-4 17:23
7# 老大哥在看着你 你还是回去再看两年书后再出来混吧。
不是说我自作多情,没人叫我去看资本论吗?怎么又跳出来了?我早知道有些人动则就叫人家去看资本论,但是人家叫这些人去看一点比资本论篇幅短的多的东西,他们打死都不看的。3年前这个论坛上的人如此,今天还是如此,一点都没有变。真是一方水土养一方人啊。
呵呵,你真的不要自作多情了,我要你回去看书,并没要求你一定看“资本论”,“资本论”也是老马对前人经济学思想的继承和发展。
资本论只是一个代名词而已,总之就是这个板块的人都动辄叫人去看书,自己却死也不看。那么多年了,还是这样。能不能来点新鲜的?
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2010-11-5 13:18:14
比较复杂,这里讨论不清楚
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2010-11-5 13:21:16
wzwswswz 发表于 2010-11-5 12:51
76# 老大哥在看着你

你还是没有理解我的问题。说得具体一点吧,假设100武器的价格为100游戏币,120武器的价格为120。现在你设计出这样一种方式,只要支付10个游戏币,就可以使100武器的攻击力提高的120,过一段时间以后,你再设计必须支付30个游戏币才能够把100武器的攻击力提高到120,当然,这两种方式你都应该让所有游戏的参与者都知道。然后你再比较一下两种武器的需求量会有什么变化,对价格会有什么影响。
还有一个问题需要问一下;这个游戏是你设计的,你不会把这两种武器的价格也设计为固定的而不受供求影响的吧?
武器的价格那是玩家自发形成的,不是我定的。系统不出售武器。

我可以负责地告诉你,你说的现象早就在游戏中发生了。游戏中掉落的可以升级武器的石头,在游戏封测期间,掉落数量很多,所以市价便宜,也就是相当于较少的游戏币就能把100升级到120。后来我们把石头掉落率降低了很多,石头涨价涨了很多,玩家就需要较多的游戏币才能升级到120。无论是之前还是之后,100的武器价格都比120便宜。
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2010-11-5 13:23:47
redbraven 发表于 2010-11-5 12:54
楼主,有一个鞋匠,生产一双鞋要2个小时。
他生产了两双鞋,每双都花了2个小时整。
但这两双鞋的质量却有细微的差别。而这个质量差别不是由于鞋匠不认真工作造成的,是他所不能控制的随机因素导致的。
所以这两双鞋的售价不一样。
如何解释呢?
是啊,这就是马经不能解释的。但是马经的人会对你说,这个质量差别就是鞋匠不认真造成的,根本不讲道理。所以只有很清楚内在机制的电脑程序,才能让他们不能诡辩。
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2010-11-5 13:25:16
海上之星 发表于 2010-11-5 11:59
老大哥在看着你 发表于 2010-11-5 00:40
海上之星 发表于 2010-11-4 17:23
7# 老大哥在看着你 你还是回去再看两年书后再出来混吧。
不是说我自作多情,没人叫我去看资本论吗?怎么又跳出来了?我早知道有些人动则就叫人家去看资本论,但是人家叫这些人去看一点比资本论篇幅短的多的东西,他们打死都不看的。3年前这个论坛上的人如此,今天还是如此,一点都没有变。真是一方水土养一方人啊。
呵呵,你真的不要自作多情了,我要你回去看书,并没要求你一定看“资本论”,“资本论”也是老马对前人经济学思想的继承和发展。
话说,你能不能就事论事,谈谈我提出的问题,说不上,……。(铭儿留言:注意用词文明哈!)
闭嘴是不文明用词?我第一次听说。(铭儿留言:爱惜人才,保护人才,防患未然。)
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2010-11-5 13:25:51
luoguifa 发表于 2010-11-5 13:18
比较复杂,这里讨论不清楚
其实很简单,甚至不需要经济学知识就能说清楚。但是一看马经就糊涂了。
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2010-11-5 13:27:22
世界上很多事情是很简单的,常人都能想明白。把很简单的明明白白的事情说得很复杂,搞得大家都听不懂,其实就是为了糊弄人。然后很多人自己被糊弄进去了,跟着一起糊弄别人。
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2010-11-5 13:28:09
乘你还没回去之前先回答你的问题吧,奢望能够有助你回家的两年中的思考。为什么攻击力100的武器价格永远比120低?因为前者的使用价值比后者的低;为什么前者和后者的社会必要劳动时间相等而使用价值会不等呢?你证明了两者的社会必要劳动时间是相等的吗?什么叫概率都为50%啊?意思就是说你打一千次,有500次掉落的是100的,有500次掉落的是120的,但你打100次的时候有可能80次掉落的是100的,20次掉落的是120的。你只能说你花了1100个社会必要劳动时间生产了500个100力的,500个120力的。然后你卖给1000个人也好,卖给100个人也好,总之把这1000个战马刀全部卖掉,换回的是1100个单位的社会必要劳动时间能够生产的其他产品。
申明一点,在此仅就该单一问题进行讨论,不要扩展到其他讨论,否则没完没了。
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2010-11-5 13:34:03
价值真的是由社会必要劳动时间决定的吗?放在真实世界来说 一位名人的画作可能花了较少时间,但是一位非名人的画作花了更多的时间,即使两者的作品具有相同的品位,价值也可能是名人的画作更高,这是因为社会必要劳动时间决定的吗?
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2010-11-5 13:35:36
你说的我都同意啊,和我的意思没有矛盾啊。我都说了,如果打一把这种武器的平均时间需要1小时,而一小时可以获得1000游戏币,那么100和120的平均价格就是1000。

但难道这个现象和马经没有矛盾?
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2010-11-5 13:43:14
82# 老大哥在看着你

还有一个问题:打石头或花钱卖石头是否需要耗费玩家的时间?用石头去升级武器是否也要耗费时间?这些时间是否比花钱买武器120所需的时间更多?
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