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2022-03-04
摘要翻译:
玩家兼容均衡(PCE)对玩家在不同策略上的“颤抖”幅度施加跨玩家限制。这些限制抓住了这样一个想法,即颤抖对应于不确定游戏流行分布的代理的故意实验。PCE在许多例子中选择了直觉平衡,其中颤抖的手完美平衡(Selten,1975)和适当平衡(Myerson,1978)没有咬合。我们证明理性学习和加权虚拟游戏暗示了我们在稳态环境下的相容性限制。
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英文标题:
《Player-Compatible Learning and Player-Compatible Equilibrium》
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作者:
Drew Fudenberg, Kevin He
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最新提交年份:
2020
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分类信息:

一级分类:Economics        经济学
二级分类:Theoretical Economics        理论经济学
分类描述:Includes theoretical contributions to Contract Theory, Decision Theory, Game Theory, General Equilibrium, Growth, Learning and Evolution, Macroeconomics, Market and Mechanism Design, and Social Choice.
包括对契约理论、决策理论、博弈论、一般均衡、增长、学习与进化、宏观经济学、市场与机制设计、社会选择的理论贡献。
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英文摘要:
  Player-Compatible Equilibrium (PCE) imposes cross-player restrictions on the magnitudes of the players' "trembles" onto different strategies. These restrictions capture the idea that trembles correspond to deliberate experiments by agents who are unsure of the prevailing distribution of play. PCE selects intuitive equilibria in a number of examples where trembling-hand perfect equilibrium (Selten, 1975) and proper equilibrium (Myerson, 1978) have no bite. We show that rational learning and weighted fictitious play imply our compatibility restrictions in a steady-state setting.
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PDF链接:
https://arxiv.org/pdf/1712.08954
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