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2022-05-08
英文标题:
《Dynamic Games with Almost Perfect Information》
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作者:
Wei He, Yeneng Sun
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最新提交年份:
2015
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英文摘要:
  This paper aims to solve two fundamental problems on finite or infinite horizon dynamic games with perfect or almost perfect information. Under some mild conditions, we prove (1) the existence of subgame-perfect equilibria in general dynamic games with almost perfect information, and (2) the existence of pure-strategy subgame-perfect equilibria in perfect-information dynamic games with uncertainty. Our results go beyond previous works on continuous dynamic games in the sense that public randomization and the continuity requirement on the state variables are not needed. As an illustrative application, a dynamic stochastic oligopoly market with intertemporally dependent payoffs is considered.
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中文摘要:
本文旨在解决具有完全或几乎完全信息的有限或无限视界动态对策的两个基本问题。在一些温和的条件下,我们证明了(1)具有几乎完全信息的一般动态博弈中的子博弈完美均衡的存在性,以及(2)具有不确定性的完全信息动态博弈中纯策略子博弈完美均衡的存在性。我们的结果超越了以往关于连续动态博弈的工作,因为不需要公共随机化和对状态变量的连续性要求。作为一个说明性应用,考虑了一个具有跨期相关收益的动态随机寡头垄断市场。
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分类信息:

一级分类:Quantitative Finance        数量金融学
二级分类:Economics        经济学
分类描述:q-fin.EC is an alias for econ.GN. Economics, including micro and macro economics, international economics, theory of the firm, labor economics, and other economic topics outside finance
q-fin.ec是econ.gn的别名。经济学,包括微观和宏观经济学、国际经济学、企业理论、劳动经济学和其他金融以外的经济专题
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2022-5-8 00:18:16
几乎完美信息的动态游戏*孙亦能+此版本:2015年3月30日摘要本文旨在解决具有完美或几乎完美信息的有限或有限水平动态博弈的两个基本问题。在一定条件下,我们证明了(1)具有几乎完全信息的一般动态对策子对策完美均衡的存在性,以及(2)具有不确定性的纯策略子对策完美均衡的存在性。我们的结果超越了之前关于连续动态博弈的工作,因为不需要公共随机化和状态变量的连续性要求。作为一个说明性应用,我们考虑了一个具有跨期相关收益的动态随机寡头垄断市场。*爱荷华大学经济系,地址:伊利诺伊州爱荷华市帕帕约翰商业大厦W249号,邮编:52242。电子邮件:他。wei2126@gmail.com.+新加坡国立大学经济系,新加坡Ar ts Link 1号,邮编:117570。电子邮件:ynsun@nus.edu.sgContents1简介2模型和主要结果53粘性价格的动态寡头垄断市场84主要结果的变化104.1具有部分完全信息和广义达姆条件的动态博弈。114.2具有部分完美信息的连续动态博弈。135附录155.1技术准备。155.2具有内生随机共享规则的不连续博弈。295.3定理1和命题1的证明。325.3.1反向感应。325.3.2正向导入。335.3.3在有限地平线情况下。385.4命题2的证明。
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2022-5-8 00:18:19
. . . . . . . . . 525.5提案3的证明。参考文献55篇561介绍完全信息动力对策和su bgame完全均衡是应用广泛的基本对策论概念。对于有很多动作和阶段的博弈,Selten(1965)证明了亚博弈完美均衡的存在。Fudenberg and Levine(1983)对“有限视野但有限行动”案例进行了阐述。由于许多经济模型中的主体需要做出连续的选择,因此考虑具有一般行动空间的动态博弈是很重要的。对于具有完美信息的确定连续博弈,其中每个阶段只有e玩家的移动,并且玩家可以观察到之前的所有移动,纯策略子博弈的效果均衡的存在性如Harris(1985)、Hellwig和Leininger(1987)、B¨orgers(1989、1991)和Hellwig等人(1990)所示。然而,如果通过引入一个辅助玩家性质而放弃了确定性假设,那么纯策略子博弈完美均衡就不必存在,如Harris、Reny和Robson(1995,第538页)的一个四阶段博弈所示。事实上,Luttmer和Mariotti(2003)甚至证明了五阶段博弈中不存在混合策略子博弈完美均衡。因此,在某些一般条件下,证明(有限或有限视界内)完全信息不确定性动态博弈中(纯策略或混合策略)子博弈完美均衡的存在性仍然是一个悬而未决的问题。Harris,R eny和Robs on(1995)考虑了几乎完全信息的连续动态博弈。在这类游戏中,有一定数量的主动玩家和被动玩家Nature。玩家(主动和被动)知道之前的所有动作,并同时选择自己的动作。
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2022-5-8 00:18:22
假设所有相关的模型参数在动作和状态变量(即自然的动作)中都是连续的。Harris,R eny和Robs on(1995)通过引入一个公共随机化装置证明了子博弈完美相关均衡的存在,并通过两个阶段各有两名参与者的简单例子证明了子博弈完美均衡可能不存在。这意味着,即使对于具有几乎完美信息的两阶段动态博弈,在某些适当的条件下,子博弈效果均衡的存在也是一个开放的问题。对于具有完美或几乎完美信息的动态游戏,早期的研究集中于连续动态游戏。本文的目的是解决(有限期或有限期)一般动态地图的两个开放问题,其中相关模型参数假定为连续不活动,但仅在状态下可测量。特别是,我们展示了SEE的存在,例如,Fudenbe rg和Tirole(1991)的第一部分。另见Mariotti(2000)和Reny and Robson(2002)。虽然动作的连续性是自然的,并且被广泛采用,但状态连续性要求在状态转移的某些适当条件下,具有几乎完全信息的一般动态博弈中的子博弈完全均衡。下面的定理1(以及命题2)超越了早期关于连续动态图的工作,放弃了公共随机化和对状态变量的连续性要求。
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2022-5-8 00:18:26
因此,这里所考虑的游戏类别包括一般到仓促的游戏,在这些游戏中,阶段报酬通常被假定为在行动中是连续的,在状态中是可测量的。命题1还提出了平衡点与支付函数对应关系的一些正则性质,包括作用变量的紧性和上半连续性。作为第1项的一个说明性应用,我们考虑了一个动态寡头垄断市场,在这个市场中,企业面临随机需求/成本和跨期依赖的支付。我们的工作条件是,每个时期(除了有一个活跃参与者的时期)的状态转换都有一个具有适当密度函数的分量,特别是一些无原子的参考度量。如果(1)如Harris、Reny和Robson(1995)所示,被动参与者Natur e不存在于模型中,或者(2)如Luttmer和Mariotti(2003)所示,在自然存在的情况下,参考度量不是无原子的,那么这种情况在特定意义上也是最小的。对于一类具有几乎完全信息的连续动态对策,我们可以稍微削弱无原子参考测度条件。特别是,我们简单地假设每个时期的状态转换(只有一个活跃参与者的时期除外)是任何给定历史的无原子概率度量,而不是公共参考度量的要求。因此,如inHarris、Reny和Robson(1995)所述的公共随机化设备的引入是一个明显的特例。对于信息近乎完美的动态游戏,我们的主要结果允许玩家采取混合策略。然而,对于一类特殊的具有完全信息的动态博弈,我们在推论2和推论3中得到了纯策略子博弈完美均衡的存在性。
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2022-5-8 00:18:29
当自然存在时,已知的具有完全信息的动态对策的一般存在结果是,连续动态对策中的A是相当有限的。状态可测性作为假设是模型参数的最小条件。命题2给出了一般随机对策子对策完全均衡的一个新的存在性结果;见下文备注2。这种上半连续性在平衡支付、结果或相关策略的对应方面是证明相关存在结果的关键,如Harris(1985)、Hellwig和Le ininger(1987)、B¨orgers(1989、1991)、Hellwig等人(1990)、Harris、Reny和Robso n(1995)和Mariotti(2000)。具有完美信息的动态游戏确实有着广泛的应用。例如,seePhelps和Pollak(1968)对代际遗赠游戏的描述,Peleg和Yaari(1973)和Goldman(1980)对消费者偏好发生变化的内部游戏的描述。据我们所知,对于具有公共随机化的连续游戏。相反,我们的推论2既不需要状态变量的连续性,也不需要公共随机化。此外,我们的推论3为具有完全信息的连续动态对策提供了一个新的存在性结果,它将Harris(1985)、Hellwig and L eininger(1987)、B¨orgers(1989)和Hellwig et al(1990)的结果推广到了自然存在的情况。我们遵循标准的三步程序来获得动态博弈的子博弈性能均衡,即反向诱导、正向诱导和有限水平下的有限h orizon近似。由于我们放弃了对状态变量的随机性和连续性要求,在证明的每一步都会出现新的技术难题。
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