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2022-05-09
英文标题:
《The Poker-Litigation Game》
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作者:
Enrique Guerra-Pujol
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最新提交年份:
2015
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英文摘要:
  Is litigation a serious search for truth or simply a game of skill or luck? Although the process of litigation has been modeled as a Prisoner\'s Dilemma, as a War of Attrition, as a Game of Chicken and even as a simple coin toss, no one has formally modeled litigation as a game of poker. This paper is the first to do so. We present a simple \"poker-litigation game\" and find the optimal strategy for playing this game.
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中文摘要:
诉讼是对真相的认真追求,还是仅仅是一场技巧或运气的游戏?尽管诉讼过程被建模为囚徒困境、消耗战、胆小鬼游戏,甚至是简单的掷硬币游戏,但还没有人正式将诉讼建模为扑克游戏。本文是第一篇这样做的论文。我们提出了一个简单的“扑克诉讼游戏”,并找到了玩这个游戏的最佳策略。
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分类信息:

一级分类:Quantitative Finance        数量金融学
二级分类:Economics        经济学
分类描述:q-fin.EC is an alias for econ.GN. Economics, including micro and macro economics, international economics, theory of the firm, labor economics, and other economic topics outside finance
q-fin.ec是econ.gn的别名。经济学,包括微观和宏观经济学、国际经济学、企业理论、劳动经济学和其他金融以外的经济专题
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2022-5-9 04:05:00
扑克诉讼游戏F.E.Guerra Pujol中佛罗里达大学工商管理学院迪克森会计学院中佛罗里达大道4000号。美国佛罗里达州奥兰多32816摘要:诉讼是像科学或哲学一样寻求真理,还是像扑克牌一样,是技巧和运气的游戏?尽管诉讼过程被建模为囚徒困境、消耗战、胆小鬼游戏,甚至是简单的掷硬币游戏,但还没有人正式将诉讼建模为扑克游戏。本文是第一篇这样做的论文。我们提出了一个简单的“扑克诉讼游戏”,并找到了玩这个游戏的最佳策略。关键词:最佳反应,纳什均衡,不完全信息,扑克,扑克诉讼游戏,虚张声势。JEL分类代码:C72、C73、K41。通讯地址:恩里克。格拉-Pujol@ucf.edu.日期:2015年1月1日。图片由Wikimedia Commons提供,可在http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Holdem.jpg.!2.扑克诉讼游戏F.E.Guerra-Pujol1有一个不可否认的。法律实践和扑克之间的对称性。2   1. 引言:诉讼是像科学或哲学一样寻求真理,还是像扑克牌一样,是技巧和运气的游戏?3如果是前者,那么我们如何解释轻浮索赔或负预期价值诉讼的发生?如果是后者,我们如何解释对昂贵的争端解决方法的需求以及对随机正义方法的批评?尽管诉讼过程被模拟为囚徒困境,4是消耗战,5是胆小鬼游戏,6甚至是简单的掷硬币,7尽管用一位学者的话说,“有一个不可否认的。
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2022-5-9 04:05:03
法律实践和扑克之间的对称性,”8据我们所知,没有人将诉讼和法律程序正式建模为扑克游戏。本文是第一篇这样做的论文。具体来说,我们提出了一个简单的“扑克诉讼游戏”,然后找到玩这个游戏的最佳策略。本文的剩余部分组织如下:第2节总结了诉讼和扑克游戏之间的相似之处。接下来,第3节介绍了我们的扑克诉讼游戏的一个简单模型,然后第4节介绍了基于David L.McAdams工作的正式游戏解决方案。第5节结束!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1.不列颠哥伦比亚大学圣巴巴拉分校。耶鲁大学法学院法学博士、中佛罗里达大学(UCF)、迪克森会计学院工商管理学院讲师。!2.见Steven Lubet,侧边栏:游戏是律师扑克,32诉讼。59, 59 (2005).!3.有关扑克游戏的概述,请参见约翰·斯卡恩,《卡上的斯卡恩》224-40(1965年8月版)。!4.Ronald J.Gilson&Robert H.Mnookin,《通过代理人进行的争议:诉讼中律师之间的合作与冲突》,哥伦比亚大学第94期。L.牧师。509, 514-22 (1994).!5.Paul Klemperer,《为什么每个经济学家都应该学习一些拍卖理论》,社会科学研究网络(2000年10月12日),可在http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=241350.6.F.E.格拉·普约尔、科斯和宪法,14位富人。J.L.酒吧。内景593595-97(2010)。!7.F.E.Guerra Pujol,《机会与诉讼》,21 B.U.酒吧。《国际法律期刊》第45期,第46-48期(2011年)。!8.卢贝特,前注2,第59-70页。!9!见大卫·L·麦克亚当斯,世界上最简单的扑克,廉价的谈话(2012年11月20日),可在http://cheeptalk.files.wordpress.com/2012/11/worlds-simplest-poker.pdf.!!3.2.
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2022-5-9 04:05:06
扑克和诉讼之间的相似性诉讼与扑克游戏有许多共同的重要特征,例如:(i)扑克和诉讼都是战略游戏,玩家/诉讼方必须相互独立做出选择;10(ii)扑克和诉讼都是零和非合作博弈,其中玩家/诉讼方的经济利益受到反对;11(iii)两者都是信息不完整的游戏:就像扑克游戏中的玩家不确定另一个玩家何时在“虚张声势”,民事或刑事案件中的诉讼当事人可能不确定在预审谈判中对手的案件的强度;12(iv)这两种游戏都涉及机会或运气的重要因素:例如,扑克中随机分配的牌;在民事和刑事案件中随机挑选法官和陪审员。除此之外,在计算机科学、扑克理论等领域有16门学科,其中有15门学科。17然而,本文首次将诉讼正式建模为扑克游戏。我们在下面的第3节中展示了一个简单的扑克诉讼游戏模型,然后在第4节中找到玩这个游戏的最佳策略。3.模型建立在约翰·冯·诺依曼、奥斯卡·摩根斯坦、约翰·纳什和其他人的工作基础上,我们将诉讼和法律程序模拟为一场扑克游戏。18具体来说,我们的扑克诉讼游戏分为以下四个连续阶段:(i)时间T1。第一轮,每位玩家发一张牌!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!10!看,例如。,!约翰·纳什,《非合作游戏》,54年数学年鉴。286, 286 (1951).!11!例如,参见DOUGLAS g.BAIRD等人的《博弈论与法律》220-24(1994)。
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2022-5-9 04:05:10
12!例如,参见史蒂文·卢贝特《律师的扑克:律师可以从纸牌玩家那里学到的52个教训》92-93(2006)。!13!参见NEIL DUXBURY,《随机正义:关于彩票和法律决策》(1999)。!14!纳什,前注10,第293-94页;!哈罗德·W·库恩(Harold W.Kuhn&Albert W.Tucker,eds.,1950)是一款简化的双人扑克,对博弈论做出了贡献。!15!约翰·冯·诺依曼和奥斯卡·摩根斯坦,《博弈论与经济行为》(3d版,1953年)。!16!Darse Billings等人,《扑克的挑战》,人工智能134(2002)。!17!LUBET,前注12;如需有关扑克的历史概述和一般描述,请参见上文注3中的《黑杰克作弊》。!18!有关扑克术语和短语的词汇表,请参见比林斯,前注16,第237-39页。另见斯卡恩,前注3,第228-32页。!!4.(ii)时间T2。一个安静的回合,玩家检查他们的洞牌(iii)时间T3。玩家下注的一轮赌博(iv)时间T4。最后一轮,赌注支付给胜利者。我们的扑克诉讼游戏的规则和支付结构如下:1。有三名参与者:(i)参与者P,原告,(ii)参与者D,被告,(iii)参与者J,交易商/法官。玩家P和D的目标是赢得扑克诉讼游戏(通过最大化他们在游戏中的收益),而庄家/法官的目标相反,是洗牌和发牌、收集和支付赌注,以及执行和管理游戏规则。19  2.  每个玩家,P和D,在比赛开始时,即时间T1,由庄家/裁判“面朝下”发放一张牌。总之,这些“洞”牌(或私人牌)代表了每个玩家情况的强弱。
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2022-5-9 04:05:13
为了简单和数学上的可处理性,我们假设玩家的私人卡的值在区间[0,1]上是独立且相同分布(i.i.d.)的随机变量。20我们进一步假设值较高(即值接近1)的卡被认为比值较低(值接近0)的卡更强(即价值更高)。21 3。玩家可以(但不需要)在时间T2检查他们的洞牌,尽管他们的牌的价值直到下注轮结束后才会显示。22换句话说,每个玩家/诉讼方都能够确定自己案件的优势或劣势,但不知道其他诉讼方案件的优势或劣势!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!19!以前的扑克游戏数学模型认为,庄家/裁判的角色是理所当然的。例如,见McAdams,前注9;冯·诺依曼和摩根斯坦,前注15,第186-219页;纳什,前注10,第293-94页;约翰·纳什和劳埃德·S·沙普利,一个简单的三人扑克游戏,在《对游戏理论的贡献》第105-16页(哈罗德·W·库恩和阿尔伯特·W·塔克编辑,1950年);库恩,前注14,第93-103页。相比之下,在我们的模型中,法官是一个必不可少的参与者,因为她的角色是检测作弊行为并监控游戏规则的遵守情况。20!也就是说,我们假设一副无限的牌,其值范围为2、3、4、5、6、7、8、9、10、杰克、皇后、国王和王牌,而不是一副标准的、有限的牌,其值范围为0到1。!21!McAdams,前注9。另见冯·诺依曼和摩根斯特恩,前注15,第187-88页(“每位玩家画一个数字s+1,…,s)。
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