由于游戏对未成年人身心的毒害已经成为了社会关注的焦点,于是有些游戏公司开始了限时上网时间,而具体实施起来却不彻底,为什么我在此说这老话呢?
一,游戏已经是每个人心目中精神胜利法的至宝,而这往往造成了玩家逃避现实陷入困境的一种不端行为.
二,点卡消费的游戏是精神鸦片,因为对玩家来说,点卡消费就是对玩家最大的剥削,除非你不玩,否则你就只能对霸王条例买单,每个玩家在注册帐号的时候就可以留意对方的承诺是不够公平的.
三,不鼓励虚有物品产业化,逃避了有效的金融监督,这很容易造成直接经济损失,扰乱正常的金融市场秩序.比如说QQ币等于人民币,这里的量如何控制和监督?
四,消费对象多是无实际支付能力对象,许多是未成年人,很容易造成社会问题.再说大学生占的比例也相当高.
五,绝对不支持游戏职业玩家,这是游戏公司的一种衍生工具,对职业玩家应该正确引导到专业上去,为社会做贡献,而为游戏工作做贡献的只是加速对游戏的正常化,加速对玩家的剥削速度.
游戏并非一无是处,只是着重了商业化,就很容易扭曲了人性.所谓玩物丧志就是如此,环境很重要.
[此贴子已经被作者于2007-3-12 10:20:07编辑过]