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2017-05-24
人机大战第二季,伴随着各种报导和专家解读,使得普通民众也可以了解人工智能领域的最新进展。
与这次舆论几乎一边倒地看好机器胜出不同,在第一季开战之前,对胜负预测分为两大阵营——专业棋手认为人工智能专家低估了围棋的复杂程度,人工智能专家则认为专业棋手低估了技术进步的速度。作为一个实力还算不错的业余棋手和人工智能的门外汉,我当然是站在专业棋手这一边,现在的结果么,大家都知道了。
围棋.jpg
阿尔法狗与过去的人工智能有何不同?打个比方,要在一个盆地中找到海拔最低的那个点,一种方法是把这个盆地里所有的点都扫描一遍,标出每个点的海拔,然后把最低的那个点找出来。这就是穷举法,很机械、很暴力,当遇到围棋这种变化繁复难以穷举的游戏时,暴力穷举法就傻眼了。
另外一种方法是,把一个小球随机扔到这个盆地中的某个位置,看它往哪条路径滚,滚到某个位置停下不动了,那个点就是相对海拔最低的。当地形复杂时,小球当然有可能卡在半山腰,不过我们可以多扔几个小球出去,不可能每次都那么倒霉扔在山顶,并且被卡在半山腰。从理论上来说,扔的小球越多,找到最低点的概率就越大。这个方法的计算量就比暴力穷举法小多了。
那么,这就是“智能”吗?这个问题关系到人脑是怎样工作的,意识是什么等等一大堆问题。然而还有一个问题:机器找到的这条通往最低点的路径只适用于一个盆地,换一个新的环境,机器又要重新计算一遍。
比如说把围棋棋盘从19*19扩大到21*21,其他规则不变,阿尔法狗就需要从头计算,进行大量的自我对局,重新寻找获胜途径。对于人类选手来说则没有太大影响,把过去的经验稍微变通一下就能适应。这在人工智能领域叫做“迁移学习”。
人工智能的飞速发展已经远超我们的想象,如果能在迁移学习领域再度取得突破,那将意味着机器也会触类旁通,举一反三。从游戏中总结出来的经验也可以用于探索宇宙奥秘,独立地创立类似万有引力、相对论这样的物理理论。那会是一个激动人心的时刻,就像霍金在《时间简史》结尾中说的:“如果我们对此找到了答案,那将是人类理性的终极胜利——因为那时候我们知道了上帝的精神。”

包不同
2017.5.23

附旧文:电脑与人脑的区别

今年日本棋院、日本电气通信大学联合举办了首届电圣战,进行人类棋士与电脑软件的正式对局。有电子计算机之称的石田芳夫九段在对电脑软件crazystone和zen的让4子局中,一胜一负。赛后,石田芳夫评价道:“现在围棋软件大约跟业余六段水平相当。软件胜在冷静,相当天才啊。”但是,从业余高段的水平到职业高段,软件开发还有很长的路要走。
众所周知,国际象棋、中国象棋的电脑软件已经可以与最强人脑相抗衡,相比之下,围棋软件的战绩是相当的不堪。究其原因,并不是围棋棋手的大脑有多发达或围棋软件的芯片有多孱弱,而在于这几种棋类的复杂程度不同。
我们来做一个简单的计算,下完一盘国际象棋或中国象棋大约要几十步,而下一盘围棋通常要几百步棋。我们把每一步棋变化的范围缩小到3种可能性,那么象棋的变化就有3的几十次方那么多,而围棋的变化是3的几百次方……
所以,与围棋比起来,象棋的变化还是太少,不能把人脑的能力全部发挥出来,而越是简单、变化越少的游戏,电脑的处理效率越是比人脑有优势。即便有朝一日,电脑的计算能力更加强大,能够穷尽围棋中所有的变化,如果我们能发明一种新的游戏,变化是3的几千次方那么多的话,我相信电脑依然不是人脑的对手。
那么,面对天文数字一般的繁杂变化,人脑是如何处理的呢?我举一个简单的例子:围棋术语中有“厚”“薄”之说,指棋的形状。厚了会如何,薄了会怎样,这里面所包含的人类知觉信息,可以说几乎也是无穷的。而这样的感觉和理解方式,电脑永远不可能通过逻辑运算的方式掌握。
正如20世纪最著名的哲学家维特根斯坦所说:“归纳过程的实质在于,我们承认能够同我们的经验协调的最简单的规律为真。但是这种过程只有心理的依据而没有逻辑的依据。”(《逻辑哲学论》6.363~6.3631)奇妙的是,人类这种理解世界的方式居然是相当有效的,难怪爱因斯坦要感叹:“我最不能理解的是,这个世界竟然是可以理解的。”

包不同
2013.8.9
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2017-5-24 19:07:23
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2017-5-24 20:15:34
各位都不简单呀。
    李世石以及你们,请问哪一个不是爹妈用最简单原始的方法人工制造的智能产品?本身不就都是AR吗?
    α狗的胜利算不算是它的设计师的胜利?
    你们这不是拿李世石的AR去PK阿尔法狗主人的AR吗?不论谁输谁赢都是AR的胜利呀!
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