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2022-05-31
英文标题:
《Game-Theoretic Vaccination Against Networked SIS Epidemics and Impacts
  of Human Decision-Making》
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作者:
Ashish R. Hota and Shreyas Sundaram
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最新提交年份:
2019
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英文摘要:
  We study decentralized protection strategies against Susceptible-Infected-Susceptible (SIS) epidemics on networks. We consider a population game framework where nodes choose whether or not to vaccinate themselves, and the epidemic risk is defined as the infection probability at the endemic state of the epidemic under a degree-based mean-field approximation. Motivated by studies in behavioral economics showing that humans perceive probabilities and risks in a nonlinear fashion, we specifically examine the impacts of such misperceptions on the Nash equilibrium protection strategies. We first establish the existence and uniqueness of a threshold equilibrium where nodes with degrees larger than a certain threshold vaccinate. When the vaccination cost is sufficiently high, we show that behavioral biases cause fewer players to vaccinate, and vice versa. We quantify this effect for a class of networks with power-law degree distributions by proving tight bounds on the ratio of equilibrium thresholds under behavioral and true perceptions of probabilities. We further characterize the socially optimal vaccination policy and investigate the inefficiency of Nash equilibrium.
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中文摘要:
我们研究了针对网络上易感感染易感(SIS)流行病的分散保护策略。我们考虑一个种群博弈框架,其中节点选择是否接种疫苗,流行病风险定义为基于度的平均场近似下流行病流行状态下的感染概率。受行为经济学研究表明人类以非线性方式感知概率和风险的推动,我们专门研究了这种误解对纳什均衡保护策略的影响。我们首先建立了一个阈值均衡的存在性和唯一性,其中度大于某个阈值的节点接种疫苗。当疫苗接种成本足够高时,我们发现行为偏差会导致较少的玩家接种疫苗,反之亦然。我们通过证明行为和真实概率感知下均衡阈值比率的紧界,量化了一类具有幂律度分布的网络的这种影响。我们进一步刻画了社会最优疫苗接种政策,并研究了纳什均衡的无效性。
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分类信息:

一级分类:Computer Science        计算机科学
二级分类:Computer Science and Game Theory        计算机科学与博弈论
分类描述:Covers all theoretical and applied aspects at the intersection of computer science and game theory, including work in mechanism design, learning in games (which may overlap with Learning), foundations of agent modeling in games (which may overlap with Multiagent systems), coordination, specification and formal methods for non-cooperative computational environments. The area also deals with applications of game theory to areas such as electronic commerce.
涵盖计算机科学和博弈论交叉的所有理论和应用方面,包括机制设计的工作,游戏中的学习(可能与学习重叠),游戏中的agent建模的基础(可能与多agent系统重叠),非合作计算环境的协调、规范和形式化方法。该领域还涉及博弈论在电子商务等领域的应用。
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一级分类:Computer Science        计算机科学
二级分类:Systems and Control        系统与控制
分类描述:cs.SY is an alias for eess.SY. This section includes theoretical and experimental research covering all facets of automatic control systems. The section is focused on methods of control system analysis and design using tools of modeling, simulation and optimization. Specific areas of research include nonlinear, distributed, adaptive, stochastic and robust control in addition to hybrid and discrete event systems. Application areas include automotive and aerospace control systems, network control, biological systems, multiagent and cooperative control, robotics, reinforcement learning, sensor networks, control of cyber-physical and energy-related systems, and control of computing systems.
cs.sy是eess.sy的别名。本部分包括理论和实验研究,涵盖了自动控制系统的各个方面。本节主要介绍利用建模、仿真和优化工具进行控制系统分析和设计的方法。具体研究领域包括非线性、分布式、自适应、随机和鲁棒控制,以及混合和离散事件系统。应用领域包括汽车和航空航天控制系统、网络控制、生物系统、多智能体和协作控制、机器人学、强化学习、传感器网络、信息物理和能源相关系统的控制以及计算系统的控制。
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一级分类:Quantitative Finance        数量金融学
二级分类:Economics        经济学
分类描述:q-fin.EC is an alias for econ.GN. Economics, including micro and macro economics, international economics, theory of the firm, labor economics, and other economic topics outside finance
q-fin.ec是econ.gn的别名。经济学,包括微观和宏观经济学、国际经济学、企业理论、劳动经济学和其他金融以外的经济专题
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2022-5-31 06:55:28
针对网络SIS流行病的博弈论疫苗接种和人类决策的影响Hish R.Hota和S hreyas SundaramAbstract我们研究了针对网络上易感感染(SIS)流行病的分散保护策略。我们考虑一个人口博弈框架,其中节点选择是否自己接种疫苗,并且在基于度的平均场近似下,流行病流行状态下的感染概率被定义为流行病的流行风险。受行为经济学研究表明人类以在线方式感知概率和风险的推动,我们专门研究了错误认知对纳什均衡保护策略的影响。我们首先建立了阈值均衡的存在性和唯一性,其中节点的接种程度大于某个阈值。当疫苗接种成本足够高时,我们发现行为偏差会导致更少的玩家接种疫苗,反之亦然。我们通过证明在行为和真实概率感知下均衡阈值比率的紧界,量化了一类具有幂律分布的网络的这种影响。我们进一步刻画了社会最优疫苗接种政策,并研究了纳什均衡的无效性。一、 简介网络、物理和社会系统正变得越来越相互依存和相互关联。这些大规模网络系统的安全性、鲁棒性和恢复能力取决于许多因素,包括攻击的特征[1、2]、网络的拓扑结构[3、4]和集中的虚拟现实。分散决策【1,5】。
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2022-5-31 06:55:31
此外,使用这些系统的人类做出的决策也对他们的安全性和弹性产生了重大影响【5、6、7】。在本文中,我们研究了网络上易感感染易感(SIS)流行病背景下博弈论和人类决策的影响[2]。SIS流行病已被证明能捕捉广泛的动态,例如疾病在人类社会中的传播【8】、计算机网络中的病毒使用【9】以及复杂网络中的观点【10】。确实有大量关于网络流行病的文献,包括平均场近似法[11,12]、稳态行为特征[13,14]、控制传播过程的集中保护策略[15,4],以及对流行病有弹性的网络设计[16,17];最近的评论见[18,2]f。虽然集中式保护策略对于大规模网络系统来说并不实用,但对于分散和博弈论的网络流行病保护策略的探索相对较少[1 8,2]。Ashish R.Hota就职于印度哈拉格布尔印度理工学院(IIT)电气工程系。Shreyas Sundaram就职于美国普渡大学电气与计算机工程学院。电子邮件:ahota@ee.iitkgp.ac.in,则,sundara2@purdue.edu.这项研究的一部分是在AshishR.Hota在瑞士ETH Z¨urich自动控制实验室工作时进行的。这项研究也得到了国家科学基金会的部分资助,资助号为CNS-1718637。现有文献侧重于两种类型的保护战略;i) 节点独立选择其治愈率【19,5】,ii)节点选择是否接种疫苗【20,21,22】。在本文中,我们重点讨论第二类保护战略。
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2022-5-31 06:55:35
在博思农网络环境(即,具有完全混合的人群)和网络环境中研究了疫苗ga me【20、21】和【22】。在[22]中,节点决定是否购买疫苗或是否有感染的风险,概率由SIS动力学的N-交织平均场近似(NIMFA)[12]的流行状态给出。作者分析了某些类别的网络,特别是完全图、完全二部图和多社区网络中的纳什均衡。在后续研究中,作者研究了抵抗SIS流行病的网络的博弈论设计。除了限于某些类别的网络之外,现有博弈论文献中的一个常见假设是,决策者是风险中性的(即预期成本最小化),并且感染概率为ir真值。然而,心理学和行为经济学的大量研究表明,人类对概率的感知与其真实值不同【23、24、25】(详情见第二节)。最近的研究表明,在决策的这些行为方面,尤其是前景理论所捕获的行为方面,可能会对网络引擎系统的效率、安全性和鲁棒性产生重大影响[5,26]。例如,最近的一系列论文研究了在智能电网[27、28、29]和通信网络定价[30、31]的能源消耗决策背景下,前瞻性理论参考的各种含义。最近的文献也调查了行为偏差的影响,例如对概率的错误认识,对(网络)安全环境下的决策的影响。
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2022-5-31 06:55:37
在[32,33]中,作者考虑了一个有防御者和秘密攻击者的云计算环境,并研究了当两个实体都有(累积的)前景理论偏好时的纯和混合Na-sh均衡。它们确定了攻击者行为偏差的条件,从而提高了系统的安全性。我们还研究了非线性概率加权对相互依存的网络安全博弈[3]和网络阻断博弈[7]的影响。流行病模型与上述设置有根本不同。与[32,33]相比,流行病有多个决策者被网络中的节点捕获,与[3]相比,流行病通过随机过程在网络中传播。在流行病的背景中,有一个相关的研究机构在进化博弈理论框架中调查决策的某些人性方面,特别是模仿行为[34,35]和移情[36]。另一方面,对概率错误感知的影响研究相对较少;我们最近的工作是研究网络中节点对治愈率的博弈论选择。在本文中,我们在真实和人类对感染概率的感知(由前景理论概率加权函数捕获)下,研究了一般网络中针对SIS流行病的免疫决策。由于我们考虑了一个成本最小化框架,我们将认为概率是其真实值的参与者称为真实期望最小化者。我们考虑了基于梯度的平均场(DBMF)近似值[11,2],以捕获节点经历的感染概率。
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2022-5-31 06:55:41
虽然DBMF近似比NIMFA更精确,但它更易于分析。我们考虑一个人口博弈框架来模拟大规模网络中节点的战略决策;洛杉矶最近在一类相关的网络安全游戏上的工作推动了这一点[38,39]。我们将具有给定等级的所有节点视为单个总体。无des选择是否以c>0的成本接种疫苗。接种疫苗的玩家对感染完全免疫。社会状态被定义为每个群体中节点的分数,这些节点被注射疫苗并保持不受保护。每个节点都被视为一个微型实体,单个节点的行为变化不会改变社会状态。社会状态决定了流行病的传播行为,我们在DBMF框架下近似于此。对于给定的社会状态,在流行病持续存在的情况下,确定DBMF近似的贫血状态存在和唯一的条件。保持不受保护的节点的成本被定义为由soc ia l状态引起的流行状态下的感知感染概率(因此,取决于网络中所有节点采取的行动)。人口博弈的纯纳什均衡(PNE)是一种非社会状态,在这种状态下,没有人愿意单方面切换到不同的行动。我们首先表明,在PNE社会状态下,所有学位严格大于阈值的节点都接种疫苗,反之亦然。此外,我们还证明了存在一种独特的社会状态。
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