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2022-06-02
英文标题:
《Games of Incomplete Information and Myopic Equilibria》
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作者:
R. Simon, S. Spiez, H. Torunczyk
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最新提交年份:
2019
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英文摘要:
  A new concept of an equilibrium in games is introduced that solves an open question posed by A. Neyman.
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中文摘要:
引入了博弈均衡的新概念,解决了内曼提出的一个悬而未决的问题。
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分类信息:

一级分类:Quantitative Finance        数量金融学
二级分类:Economics        经济学
分类描述:q-fin.EC is an alias for econ.GN. Economics, including micro and macro economics, international economics, theory of the firm, labor economics, and other economic topics outside finance
q-fin.ec是econ.gn的别名。经济学,包括微观和宏观经济学、国际经济学、企业理论、劳动经济学和其他金融以外的经济专题
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2022-6-2 21:29:16
不完全信息博弈与近视均衡。Simon,S.Spie˙z,H.Toru'nczykJanua ry 8,2 019伦敦经济学院数学系霍顿街伦敦WC2A 2美国数学研究所英国科学院斯奈德克奇(Sniadeckich)8,00–656 WarszawaAbstract:将两个不完全信息的博弈合并,一个接一个,通过非常不同的方法建立其均衡;由此产生的复合博弈会有均衡吗?L etΓ是第一场游戏的游戏路径上的一组概率分布,以及在第一场游戏结束时可以掌握的每一个子集C和γ∈ 设γ| C为C上的条件概率分布,假设它已明确定义。如果第一个游戏有一个具有完美回忆的有限游戏树,并且对于每一个这样的C,第二个游戏都有一个均衡效果对应,作为γ| C的函数,它是上半连续的,并且具有非空、凸和紧的值,那么答案是肯定的。为了证明这一点,引入了短视均衡的概念,这是一个替代纳什均衡的概念。尽管存在差异,但在不完全信息和重复的背景下,这两个平衡概念之间存在着密切的关系。关键词:重复博弈和博弈树、均衡的拓扑结构、固定点、最近点收缩到simplex1简介以下遗传算法启发了这项工作。大自然根据某种概率分布p从有限集合k中选择状态k∈ (K) 。有两名球员,一号球员和二号球员。玩家一(而不是玩家二)知道大自然的选择。
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2022-6-2 21:29:20
玩家同时选择通常在这些选择之后可以直接观察到的动作,这种情况会重复无数次,但大自然从一开始就对其进行了固定的选择。对这两个玩家的回报既取决于两个玩家的行为,也取决于自然的选择。如果对玩家的支付是由平均支付的极限行为决定的,那么Aumann和Maschler(1995)已经描述了一个在一方不完全信息的独立未贴现博弈,Simon、Spie˙z和Toru˙nczyk(1995)已经确定了他们均衡的存在。我们将介绍以下游戏变体。对于两个参与者i=1,2,都有明确的manynon负值λi,λi,λin0<λi+····+λin=λi<1,因此对于玩家i,第j阶段根据λij进行加权,而未贴现的完全重复博弈根据1进行加权- λi.这样的博弈是否具有纳什均衡?上述问题是A.Neyman(私人通信,2016)向我们提出的,我们对他的问题的最初回答是“肯定不是!”通过Nash(1950)中Nash均衡的原始证明和Kuhn定理(1953)的应用,具有有限树结构和完美回忆的游戏均衡存在性的证明使用了定点理论。然而,未贴现的不完全重复博弈均衡存在的证明使用了一个覆盖定理,该定理与BorsukUlam定理相似(但既不暗示也不暗示Bo r suk UlamTheorem)。为什么要综合这两种截然不同的证明?我们以肯定的方式回答A.Neyman的问题。我们没有综合这两个证明,而是将有限重生成博弈的平衡性质应用于有限阶段博弈。
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2022-6-2 21:29:23
为了回答这个问题,我们引入了一个新的平衡概念,称为近视平衡。理解许多初始阶段的战略方面,然后是最终阶段的游戏,主要问题是什么?让我们简化问题,使λ=λ=λ=,这意味着第一阶段对支付起作用,剩下的所有阶段对支付起作用。由于玩家二在第一阶段只知道自然状态,他必须选择一些与状态无关的混合策略τ。由于不同的状态可能有非常不同的支付结构,人们会通过依赖于自然状态的行为来体验玩家一的初始支付优势。但这样做,玩家就不能透露太多关于国家的信息,因为回报来自以下几个阶段。博思太多地使用她的信息,而对一号玩家来说根本不使用似乎是愚蠢的选择。在玩家一在不同状态的初始选择和这些选择所诱导的状态的条件概率之间,存在着微妙的取舍。第一阶段玩家一的纯策略是指根据自然状态确定初始行为,因此如果我是她的一组行为,那么第一阶段就有不同的纯策略。第一阶段玩家一的非固定策略是指这些纯策略的概率分布。让我们假设t是完全重复博弈的平衡支付的子集,它随着自然状态的条件概率分布而不断变化。
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2022-6-2 21:29:26
根据λ=λ的思想,如果i=1,2,我们可以定义一个游戏,在第一阶段,玩家一为自己选择一个混合策略,玩家二为自己选择一个混合策略(必然独立于状态),然后是由初始阶段确定的支付和与自然状态的诱导条件概率相关的均衡支付。对于玩家二的任何固定混合策略,玩家一的收益通常不会因其混合策略而呈凹形。由于当支付函数相对于相关参与者的行为不是凹的时,有许多博弈没有任何均衡(见后面的例子),我们推测内曼问题的组合博弈将没有均衡。通过进一步研究,我们发现,用同一玩家的另一个混合策略取代第一玩家的混合策略,并不是这些游戏中战略偏差的正确模型。假设玩家在第一阶段致力于某种混合策略,其中在某种自然状态下,每个动作都以较大的正概率进行。无论玩家在第一阶段做什么,都不会出现星体分类偏差。除非玩家一演示了一个不应该发生的动作,否则玩家二将继续根据对该混合策略的假定承诺来解释玩家一的未来动作,而不是解释玩家一可能选择的不同策略。为了达到一种平衡,一个行动的任何好处都必须适当地由随后在以下阶段的缺点所决定,这对所有自然状态都是同时成立的。
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2022-6-2 21:29:30
我们将看到,所需的平衡性质直接导致了微观平衡的定义。近视平衡概念是为了解决内曼问题而提出的,如上所述。然而,本文中它的主要应用范围更广,适用于信息不完整的博弈树。有趣的是,为了证明某一博弈具有纳什均衡,有必要构建一个与纳什均衡概念截然不同的新均衡概念。我们渴望抽象和独立地呈现概念,这就更加突出了这种内在性。我们这样做是因为我们不知道近视平衡概念在其他什么情况下可以应用。为了突出近视和纳什均衡之间的关系,考虑一个同时行动的三人博弈。让我成为玩家行动的整体。分析该博弈的一种方法是确定每个分布p∈ (一) 第二个和第三个玩家所玩的游戏Γ(p),基于他们的假设,p是第一个玩家作为反恐执行官的分布。对于每一个这样的p∈ (一) ,将为第二和第三个玩家制定一套均衡策略,并为游戏中的所有三个玩家提供相应的支付(p)。如果我们回到第一个玩家的可能选择,由集合表示(一) ,我们认识到玩家一的对应支付,由p∈ (一) 以及其他两个参与者的诱导平衡。我们可以将其重新组合为一人游戏,让玩家一成为唯一的玩家。作为p的函数,第一个参与者的相应支付不会是一个函数;一般来说,他们会确定相应的答案。我们可以将此游戏视为一个优化问题–自然的解决方案是,第一个玩家应该选择相应支付金额最大的p。
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