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论坛 新商科论坛 四区(原工商管理论坛) 行业分析报告
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2013-08-26
一、全球 智能手机增长将主要来自新兴市场
    根据TomiAhonenAlmanac2013的报告,目前全球71亿人口中,有43亿人使用手机。而截至2012年底全世界使用智能手机的用户超过10亿,未来三年里预计将达到20亿。发达国家已经达到了饱和点——美国和西欧消费者大多数已拥有智能手机。未来五年大部分增长将来自新兴市场如印度、中国、东欧和中东。
    二、我国移动游戏市场将高速发展
    2012年中国国内移动游戏市场总量超过60亿,同比2011年增长近40%,其中,智能机市场增长迅猛达到了25亿元,同比增长45.86%。预计2013年国内移动游戏市场规模将达到77亿元,同比增长41.8%,2013年智能机游戏业务将出现井喷式的增长。另据Enfodesk易观智库发布的《中国智能手机游戏市场趋势预测2012》预测:至2015年,手机游戏将超过200亿元的市场规模,每年复合增长率70%以上。
    与此同时,用户规模的高速增长将成为整个中国智能手机游戏市场高速成长的基础动力。2012年以来中国手机游戏用户规模正在迅速增长,2013年第一季度用户规模达到29317万人,相比2012年第一季度的19100万人,实际增长10000万人以上,同比增长超过50%。
    手机游戏用户规模的迅速增长得益于智能手机终端的快速普及以及智能应用完善带来的手机性能提升。从各操作系统在各季度市场规模增幅可看出,Android及IOS操作系统增长速度最快,成为目前两大手机游戏操作系统,但Android系统用户规模大于IOS,从规模效应和支付渠道角度,Android的市场增速要快于IOS。
    表1:2012-2015中国移动互联网用户规模预测单位:万人%
    图1:2012-2015中国移动互联网用户规模预测单位:万人%

    三、未来移动游戏下载量将大幅增长
    市场研究机构JuniperResearch表示,未来4年中,智能手机和平板电脑上的游戏应用下载将出现大幅增长。2017年,移动游戏下载将达到641亿次。
    JuniperResearch表示,移动设备将成为游戏玩家最主要的平台,这是由于移动平台上的高端游戏将越来越多,从而可以利用云计算技术带来跨平台体验。而移动设备存储容量的提升也将帮助用户下载更多游戏。
    另外,平板电脑用户将非常热衷于下载游戏,平板电脑上的游戏下载量将达到智能手机的一倍。报告称:“平板电脑游戏的增长很快,各类玩家都可以通过平板电脑玩游戏,尤其是中等程度玩家。这类玩家此前花费大量时间和金钱去玩游戏,但现在需要工作或陪伴家庭,因此推动了这一趋势。”报告认为,这类用户将全面接受平板电脑这种类型的设备,而OUYA主机等创新的游戏设备也将吸引他们。
    推动这一高速增长的关键因素包括免费游戏的数量大增,设备性能不断提高,以及全球范围内智能手机进一步普及。
    四、未来竞争格局
    1.渠道商、代理运营商、游戏开发团队共食手机游戏市场、竞争日趋激烈
    代理运营商:目前对于代理运营商而言,四个主要平台中只有安卓和海外市场需要代理,而IOS和腾讯并不要代理,因而其只有60%的市场空间。而更为严峻的现状是代理运营商在市场上受到了两面夹击:一方面渠道商越来越有话语权、越来越强势,想要占到的分成比例也越来越高;另一方面随着市场成熟后,其越来越难以代理到A类(月收入1000-3000万元)优质游戏。这主要是因为游戏开发团队趋于先在IOS平台做测试,测试数据若非常好后他们多会选择自己代理或者提出苛刻条件,因而代理商一般只能代理到B类(月收入500-1000万元)或者B+C类(月收入200-300万元)的手机游戏,而这类游戏往往推广成本很高且游戏收入不高。
    手游代理商在游戏好坏的甄别和与渠道合作方面仍会继续发挥作用。游戏代理极易形成品牌效应,所代理游戏如果能成为日后的精品游戏,那么将在渠道商和开发商方面取得极大的信任度,因此未来代理商也将慢慢走向集中。但未来受渠道商拥有广阔用户群体而压缩代理商的空间可能存在。
    渠道商:拥有直面用户的优势,作为用户接入门户的渠道商们开始越来越有话语权和市场地位。在整个移动游戏市场中扮演着较为强势的角色,目前比较公允的分成模式是3:7(渠道3,游戏开发及运营7),但较为强势的渠道商往往可以拿到更高的分成比例(腾讯为倒3:7)。具体渠道商而言,IOS、腾讯市场比较单一,而安卓市场则被10大第一集团的渠道商垄断了近90%的市场,如UC、360、91、安卓市场等。手游的行业推广重点在用户的扩张,除了来自于游戏开发商提供有挑战、有目标性的趣味游戏以应付用户的口味和抓取用户的投入时间外,渠道则是建立用户和游戏的主要衔接地带。渠道的核心价值在于用户,通过宣传等方式积累稳定的用户群。在这方面,拥有特定用户群体的腾讯、百度、360等就显得更加有优势,未来最有希望成为平台巨头。而一旦渠道呈现集中化,那么游戏开发商的分成比例也必然下降,但这是一个比较缓慢的过程。
    游戏开发团队:1、集中度非常高。近95%的游戏无法在市场上获得成功,将成为开发团队的沉默成本。目前的行业成长往往是被集中度很高的几款顶端手机游戏分享。(2012年“大掌门”与“我家MTONLINE”等几款排名靠前的手机游戏收入占到全行业近50%);2、乱象丛生、开发团队很不稳定;3、与传统单机游戏不同,网游数据更透明,因而开发团队更有话语权。
    未来外延式扩张将成为手游企业壮大的必由之路。类似于页游,但和端游不同,手游的开发成本及所需团队人数等要小得多,几个人用几个月甚至十几天就可以开发出一款手游。手游行业的特点是偶然性极高,拥有资金优势的巨头未必会有好的产品诞生,如何掌握用户的游戏心态和定位服务群体的类型是各游戏开发商树立品牌的关键,这部分的开发很少受到资金和固定投资的限制。如《愤怒的小鸟》初期投资不过2.5万欧元,但2011年在Rovio实现1.06亿美元的收入。
    对研发期来说,关注点应该放在核心用户定位,以及树立核心玩法;调试期应该着重完善初期体验,让更多的玩家在初期对游戏产生兴趣,同时还要完成商业化开发,验证商业化的模式;商业化运营后,所有的重心应该放在不断地更新游戏内容,延长游戏的生命周期。因此通过收购等外延式扩张的方式将是手游行业重要的发展路径,拥有资金优势的大企业将越来越多的通过收购团队或入资的方式来提升竞争力,但这种方式并不足以垄断游戏业,因为手游产品开发时间和生命周期太短,从进入市场开始流行到淘汰出局的区间有限,拥有自己团队的企业在研发能力上容易受外界的挑战。手游产品的偶然爆发性将使整个行业更具活力,行业的繁荣期可能会比市场预期的要长。
    2.2012年行业热潮涌动2013年下半年将有大量游戏投放市场市场必将经历优胜劣汰
    目前行业总体的投资热情较高,2012年中有大量资本涌入手机网游行业,预计13年下半年将会有大量游戏集中上市,开始优胜劣汰,在这一过程中将会涌现出新的盈利较高的优秀手机网游,但也就意味着同时将会有大量团队被淘汰。且目前很多页游公司和大型公司如微软、谷歌等也涌入这个行业,行业竞争也将日趋激烈。


移动游戏未来发展趋势分析:http://www.tianinfo.com/news/news5914.html
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