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2022-06-10
英文标题:
《Dynkin games with incomplete and asymmetric information》
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作者:
Tiziano De Angelis, Erik Ekstr\\\"om and Kristoffer Glover
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最新提交年份:
2020
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英文摘要:
  We study the value and the optimal strategies for a two-player zero-sum optimal stopping game with incomplete and asymmetric information. In our Bayesian set-up, the drift of the underlying diffusion process is unknown to one player (incomplete information feature), but known to the other one (asymmetric information feature). We formulate the problem and reduce it to a fully Markovian setup where the uninformed player optimises over stopping times and the informed one uses randomised stopping times in order to hide their informational advantage. Then we provide a general verification result which allows us to find the value of the game and players\' optimal strategies by solving suitable quasi-variational inequalities with some non-standard constraints. Finally, we study an example with linear payoffs, in which an explicit solution of the corresponding quasi-variational inequalities can be obtained.
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中文摘要:
研究了一类具有不完全和不对称信息的两人零和最优停止博弈的价值和最优策略。在我们的贝叶斯模型中,一方不知道潜在扩散过程的漂移(不完全信息特征),但另一方知道(不对称信息特征)。我们对问题进行了阐述,并将其简化为一个完全马尔可夫的设置,在这个设置中,不知情的玩家优化停车时间,知情的玩家使用随机停车时间,以隐藏其信息优势。然后,我们给出了一个通用的验证结果,该结果允许我们通过求解具有一些非标准约束的合适的拟变分不等式来找到博弈的值和参与者的最优策略。最后,我们研究了一个具有线性收益的例子,在这个例子中,可以得到相应的拟变分不等式的显式解。
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分类信息:

一级分类:Mathematics        数学
二级分类:Probability        概率
分类描述:Theory and applications of probability and stochastic processes: e.g. central limit theorems, large deviations, stochastic differential equations, models from statistical mechanics, queuing theory
概率论与随机过程的理论与应用:例如中心极限定理,大偏差,随机微分方程,统计力学模型,排队论
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一级分类:Economics        经济学
二级分类:General Economics        一般经济学
分类描述:General methodological, applied, and empirical contributions to economics.
对经济学的一般方法、应用和经验贡献。
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一级分类:Mathematics        数学
二级分类:Optimization and Control        优化与控制
分类描述:Operations research, linear programming, control theory, systems theory, optimal control, game theory
运筹学,线性规划,控制论,系统论,最优控制,博弈论
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一级分类:Quantitative Finance        数量金融学
二级分类:Economics        经济学
分类描述:q-fin.EC is an alias for econ.GN. Economics, including micro and macro economics, international economics, theory of the firm, labor economics, and other economic topics outside finance
q-fin.ec是econ.gn的别名。经济学,包括微观和宏观经济学、国际经济学、企业理论、劳动经济学和其他金融以外的经济专题
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2022-6-10 21:46:34
具有不完全和不对称信息的DYNKIN游戏Tiziano DE ANGELIS、ERIK Ekstrom和Kristofer GLOVERAbstract。研究了一类具有不完全和不对称信息的两人零和最优停止博弈的价值和最优策略。在我们的贝叶斯模型中,一方不知道潜在差异过程的漂移(不完全信息特征),但另一方知道(不对称信息特征)。我们对问题进行了阐述,并将其简化为完全马尔科夫式的设置,在这种设置中,不知情的玩家会优化停止时间,而知情者会使用随机停止时间来隐藏他们的信息优势。然后,我们提供了一个通用的验证结果,该结果允许我们通过求解具有一些非标准约束的合适的拟变分不等式来发现游戏的价值和玩家的最优策略。最后,我们研究了一个具有线性payoff的例子,其中相应的拟变分不等式可以得到显式解。1、导言本文的主要目的是设计方法,证明具有不完全和不对称信息的两人Dynkin对策的最优策略的值和存在性。游戏的基本过程是一维线性差异X。两个玩家都观察X的路径,而玩家2(知情玩家)确切地知道该过程的漂移和差异。
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2022-6-10 21:46:37
玩家1(不知情的玩家)的信息不完整,她无法直接观察到X的漂移系数,但它有一个先验分布,可以通过连续观察过程来改进其初始估计。至关重要的是,单方面缺乏信息会在游戏中引入不对称,因为与知情的玩家相反,不知情的玩家无法计算游戏的真实预期收益(对于每个给定的停止规则)。与关于不对称信息博弈的文献一致,知情玩家必须使用随机停止策略,以最大限度地发挥其信息优势。随机化允许知情的玩家以一种战略性的方式披露信息,使不知情的玩家以某种可取的方式行事。粗略地说,我们可以说,它允许知情的球员以最佳方式“隐藏”穿制服球员的真实漂移。相反,不知情的玩家无法通过使用随机化(见备注2.7)来提高自己的表现,因此将仅仅依赖于X生成的过滤的停止时间。本文的主要贡献是:(i)我们给出了问题的明确马尔可夫公式,并展示了其与游戏的临时版本(也称为代理形式游戏)的等价性,即。,奇异控制和最优停止的三人非零和博弈(第3节);游戏是非标准的,因为玩家1无法观察到单数控件(由玩家2玩);(ii)在前一项的基础上,我们制定了一个验证定理,允许美国日期:2020年7月15日。2000年数学学科分类。初级91G10;辅助60G40。关键词和短语。Dynkin游戏;信息不对称;随机策略;纳什均衡;奇异控制;拟变分不等式。确认:T。
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2022-6-10 21:46:41
De Angelis得到了EPSRC拨款EP/R021201/1和Knutand Alice Wallenberg基金会E.Ekstrom的支持。这项工作的一部分是在T.De Angelis和K.Glover访问乌普萨拉大学和E.Ekstrom访问利兹大学的研究周“停止对歧义厌恶玩家的游戏”期间进行的。我们感谢GS Magnuson基金会、利兹大学数学学院和theHeilbronn研究所资助这些访问。2 TIZIANO DE ANGELIS、ERIK Ekstrom和Kristofer GLOVERto为原始(事前)具有不完整和不对称信息的游戏构建最优策略(第5节);验证结果(定理5.1)由一组非标准约束的拟变分不等式表示;似乎这种约束区域具有信息不对称设置的特点;(iii)使用拟变分不等式方法,我们明确解决了(直至数值寻根)一个具有线性支付的游戏版本(第6节);该示例说明了第4节中介绍的反映调整后的似然比如何以最佳方式实现信息的战略性使用。据我们所知,上述三项在不同的随机动力学背景下都是新的。特别是,我们想强调的是,关于具有连续时间动态和信息不对称的零和博弈的大多数论文都集中在博弈的avalue的存在上,而对于知情者和非知情者而言,最优策略的构建大多被忽视了(我们将在下文的文献综述中详细阐述这一点)。在这个意义上,我们脱离了现有的文献,提出了一种可行的方法来描述参与者的最优策略。
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2022-6-10 21:46:45
此外,我们还证明了这种最优策略在代理形式的博弈(博弈的临时版本)中形成了纳什均衡。正如我们的分析所证明的那样,知情的参与者根据一种广义的强度停止,这种强度的规定方式是,调整后的似然比过程沿着某一边界进行反射。相反,未被告知的玩家会在这个被反射到另一个边界的过程中的击球时间停止。因此,我们证明了调整后似然比的反映在具有不对称信息的Dynkin博弈中起着至关重要的作用。1.1. 动机和文献综述。Dynkin游戏最初是在[14]中作为最佳停止问题的agame变体引入的。他们在过去二十年中的受欢迎程度很大程度上取决于他们在融资方面的应用。事实上,许多金融合同都配备了退出策略,允许一方或多方提前放弃其义务,但要付出额外成本。这些嵌入在合同中的“退出期权”在数学金融文献中被称为“游戏期权”。2000年,Kifer[25]证明了博弈期权的无套利价格可以通过解一个相关的零和Dynkin博弈来找到。在完全信息情况下,博弈有鞍点的一般条件在[30](鞅设置)和[16](马尔可夫集)中推导,在两个博弈方都希望另一方首先停止(所谓的消耗战)的情况下。进一步的研究(见[28]、[37])得出了一个值的存在,并且-一般零和Dynkin对策的最优策略。认识到信息在此类博弈应用中的重要性,最近的文献考虑了具有不对称信息结构的博弈。例如,在[29]中考虑了关于游戏时间范围的不对称信息,他得出结论,在那篇论文的背景下,你知道的越多,等待的时间越长。
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2022-6-10 21:46:48
格伦[23]研究了对称信息对游戏支付结构的影响;受早期研究(见[6]、[7])的启发,有不对称信息的差异博弈以及无随机动态的明确示例,Gr¨un允许知情的玩家使用随机停止策略来操纵未知玩家的信念,她将博弈的价值描述为一个相关变分不等式的唯一粘性解(参见[21],了解关于微分博弈的最新相关工作)。[22]中考虑了一个更一般的情况,即每个玩家都可以根据不同的过滤获得停止时间。在这种情况下,每个玩家都必须从另一个玩家的作为(或不作为)中了解世界的状态。同样,游戏价值的变量特征以类似于【23】的形式获得。文章【23】为知情玩家构建了最佳随机停车时间,而【22】为两个玩家在非分歧动态下提供了最佳随机策略。请注意,此处的“价值”概念(以及现有文献中关于不对称信息零和博弈的概念)与所谓的事前价值一致,即在知情的参与者获得具有不完全和不对称信息优势的信息丁金博弈之前。一旦知情的玩家实际获得了额外的信息,我们就获得了游戏的交互。在中间游戏中,最初的价值概念与未知情玩家在游戏关联代理形式下的预期均衡支付相一致(更多详情请参见备注3.5和3.7)。需要注意的是,【23】中的设置与我们的不同。
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